A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1.
input
divice (unit masukan)
2.
Process
device (unit Pemrosesan)
3.
Output
device (unit keluaran)
4.
Backing
Storage ( unit penyimpanan)
5.
Periferal
( unit tambahan)
Komponen
dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device
terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1.
Unit Masukan ( Input Device
)
Berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
·
Peratalan
input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
·
Peralatan
input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan
input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.
Keyboard
Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-jenis keyboard
1.
QWERTY
2.
DVORAK
3.
KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu
:
·
typewriter
key
·
numeric
key
·
function
key
·
special
function key.
·
Typewriter
Key
Tombol ini merupakan tombol
utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas
alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
·
Back
Space: Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
·
Caps
Lock: Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal
ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital,
bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
·
Delete:
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
·
Esc:
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
·
End:
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar
kerja
·
Enter:
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu
proses perintah.
·
Home:
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
·
Insert:
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
·
Page
Up: Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
·
Page
Down: Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
·
Tab:
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2.
Numeric
Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan
keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num
lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num
lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3.
Function
Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas,
tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda
tergantung dari program komputer yang digunakan.
4.
Special
Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift,
dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan
tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan
arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b.
Mouse
Mouse adalah salah unit
masukan (input device). Berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya
dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan
jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
d. Monitor
Monitor merupakan
salah satu perangkat keras (Hardware) yang
digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya
tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga
dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat
sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan
monitor. Monitor disebut juga dengan VDU (Visual Display Unit). Ukuran layar
monitor saat ini cukup beragam apalagi dipasaran sangat bervariasi mulai dari
14″, 17″, sampai 21″. Monitor yang disarankan adalah yang memiliki
Resolusi 1024×768 piksel agar mata kita tidak cepat lelah dan tidak
merusak mata.
·
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) atau bisa disebut Monitor tabung. Cathode Ray Tube
(CRT) / Tabung sinar katoda adalah tabung vakum yang berisi sumber elektron
yang digunakan untuk melihat gambar untuk mempercepat dan membelokkan berkas
elektron ke layar neon untuk menciptakan gambar. Gambar dapat mewakili bentuk
gelombang listrik (osiloskop), gambar (televisi, monitor komputer), radar
target dan lain-lain. Tipe ini menggunakan tabung hampa yang dibungkus dengan
kaca. Tampilan yang dihasilkan dari monitor CRT ini dihasilkan atas pancaran
dari sinar elektron (katoda) dengan keceoatan tinggi di dalam tabung hampa
udara. Lalu pancaran sinar elektron tersebut menumbuk layar dengan sifatnya
yang flouroscent dan pada akhirnya bisa membentuk sebuah pola pada layar.
·
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) Tipe monitor ini tidak
menggunakan tabung dan gambar yang dihasilkan mempunyai tingkat presisi yang
tinggi dan benar-benar datar. Monitor LCD merupakan salah satu jenis media
tampilan yang bahannya menggunakan kristal cair. LCD yang berwarna terdiri atas
banyak piksel atau titik cahaya yang mana titiknya itu merupakan satu buah
kristal cair. Meskipun berupa titik cahaya, namun kristal tersebut tidak bisa
memancarkan cahaya karena cahayanya bersumber dari lampu neon yang mempunyai
warna putih yang berada di belakang susunan kristal tersebut.
·
Monitor LED adalah
monitor generasi baru, monitor ini hampir sama dengan monitor LED tapi yang
membedakan adalah jumlah pixelnya yang membuat ketajaman gambarnya lebih nyata.
e. Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
f. Printer
Pengertian printer adalah alat yang dipakai untuk
mencetak tampilan monitor ke kertas. Informasi yang dicetak berupa teks ataupun
gambar. Berdasarkan teknologi yang digunakan untuk melakukan pencetakan,
macam-macam printer dapat dibedakan menjadi dot-matrix, laser, dan ink-jet.